The Bane of the Shell Crawler
Nesta seção, apresento uma visão geral detalhada do jogo "The Bane of the Shadow Crawler", incluindo sua concepção, mecânicas, arte, narrativa e os planos futuros para o desenvolvimento do projeto.
Last updated
Nesta seção, apresento uma visão geral detalhada do jogo "The Bane of the Shadow Crawler", incluindo sua concepção, mecânicas, arte, narrativa e os planos futuros para o desenvolvimento do projeto.
Last updated
"The Bane of the Shadow Crawler" é um jogo desenvolvido inicialmente durante a GMTK Game Jam 2024, que segue a jornada de um pequeno caranguejo hermitão. O jogador controla o caranguejo enquanto ele troca de conchas para se adaptar a novos desafios e alcançar seu objetivo final: chegar à praia. O jogo utiliza o conceito de escala como uma metáfora para adaptação e crescimento, oferecendo uma experiência de jogo envolvente que combina elementos de puzzle e plataforma com uma narrativa poética e filosófica.
As mecânicas centrais de "The Bane of the Shell Crawler" giram em torno da troca de conchas, onde cada concha oferece ao caranguejo habilidades únicas que o ajudam a superar obstáculos. Recentemente, planejamos adicionar novas mecânicas, como a habilidade de morrer e respawnar, além da introdução de uma criatura que ameaça o caranguejo fora de sua concha. Essas novas funcionalidades visam aumentar a complexidade e a profundidade do gameplay, proporcionando uma experiência mais desafiadora e envolvente para o jogador.
O estilo visual de "The Bane of the Shadow Crawler" é caracterizado por gráficos 2D simples e nostálgicos, inspirados em clássicos dos jogos de plataforma. Com a intenção de aprimorar a estética do jogo, estamos trabalhando em novos elementos artísticos, incluindo a recriação dos backgrounds e a criação de um novo tile set para as fases. Essas melhorias visuais visam aumentar a imersão do jogador no mundo do caranguejo hermitão.
A narrativa do jogo é profundamente poética e filosófica, explorando temas como crescimento, adaptação e sobrevivência. Cada troca de concha representa não apenas uma mudança física, mas também uma evolução emocional e psicológica do caranguejo, que enfrenta desafios cada vez maiores à medida que se aproxima de seu destino. A trilha sonora suave e contemplativa complementa perfeitamente a atmosfera do jogo, reforçando a conexão emocional do jogador com a jornada do caranguejo.
Após a conclusão da GMTK Game Jam, decidimos continuar desenvolvendo "The Bane of the Shadow Crawler" como um projeto à parte. Nosso plano é implementar melhorias pontuais nas mecânicas e na arte do jogo, além de refinar o design dos níveis e adicionar uma trilha sonora original. Também estamos considerando expandir o jogo com novos conteúdos e lançar uma versão completa em plataformas indie. Acreditamos que com essas melhorias, o jogo poderá alcançar um público ainda maior e se estabelecer como um título significativo no gênero de jogos independentes.
"The Bane of the Shadow Crawler" é mais do que apenas um jogo de plataforma; é uma reflexão sobre a jornada da vida e as mudanças que enfrentamos ao longo do caminho. Com suas mecânicas inovadoras, arte envolvente e narrativa profunda, o jogo promete oferecer uma experiência única e memorável para os jogadores. Estamos entusiasmados em continuar desenvolvendo este projeto e ansiosos para compartilhar mais novidades em breve.
Após a participação na GMTK Game Jam 2024, decidimos, como empresa, focar mais no jogo "The Bane of the Shadow Crawler". Embora o jogo não tenha alcançado o sucesso esperado, estamos muito satisfeitos com o resultado e acreditamos no potencial do projeto. Portanto, iremos dedicar três semanas para melhorar e expandir o jogo, além de realizar um rebranding da nossa empresa para se alinhar melhor ao mercado internacional.
Desenvolver Novas Mecânicas de Gameplay:
Mecânica de Morte e Respawn: Implementar a funcionalidade onde o personagem pode morrer e respawnar, criando um ciclo de desafio que adiciona profundidade ao jogo.
Criatura Predatória: Introduzir a criatura que ataca o caranguejo quando ele está fora da concha, aumentando a tensão e a estratégia no gameplay.
Refazer o Background e Criar o Novo Tile Set:
Backgrounds Imersivos: Finalizar o redesign dos backgrounds para que se alinhem com a nova identidade visual da marca e intensifiquem a experiência do jogador.
Novo Tile Set: Desenvolver e implementar um novo tile set que complementa os novos backgrounds, garantindo coesão visual em todas as fases.
Desenvolver a Nova UI e o Tutorial de Movimentos:
Interface Intuitiva: Finalizar a UI, garantindo que ela seja intuitiva e esteticamente agradável, refletindo a nova identidade da empresa.
Tutorial de Movimentos: Desenvolver um tutorial interativo que guie os jogadores nas novas mecânicas e movimentos do jogo, facilitando a imersão inicial.
Documentar o Bug do Pulo como uma Mecânica:
Incorporar como Recurso: Transformar o bug do pulo em uma mecânica intencional, desenvolvendo níveis específicos que aproveitem essa característica única.
Refazer o Level Design e Adicionar Créditos:
Revisão dos Níveis: Redesenhar os níveis para melhorar o fluxo e a dificuldade progressiva, garantindo que cada fase aproveite ao máximo as novas mecânicas implementadas.
Créditos Completos: Desenvolver uma sequência de créditos que reconheça todos os colaboradores e reflete a nova identidade da marca.
Realizar Testes Finais e Ajustes:
Testes de Jogabilidade: Organizar sessões de playtesting com jogadores externos para coletar feedback e identificar possíveis problemas.
Refinamento: Ajustar as mecânicas, UI, e design com base nos feedbacks recebidos, garantindo que o jogo seja coeso, divertido e livre de bugs críticos.
Preparar o Lançamento do Jogo:
Material de Divulgação: Criar trailers, capturas de tela e outros materiais de marketing para promover o lançamento do jogo sob a nova marca.
Publicação e Divulgação: Publicar o jogo em plataformas digitais (como Steam ou itch.io) e lançar uma campanha de marketing para maximizar a visibilidade e o impacto do lançamento.
Esse projeto de 3 semanas é um passo importante para elevar o "The Bane of the Shadow Crawler" a um novo nível de qualidade e atratividade, além de reposicionar a nossa empresa no mercado com uma nova identidade. Acreditamos que essas melhorias e o rebranding contribuirão significativamente para o sucesso futuro do jogo e da empresa.
Melhorias Pontuais para Lançamento do Jogo