Cute Cute Girls
Nesta seção, apresento o estudo do jogo Cute Cute Girls, focado em personagens de anime, explorando o mercado otaku e jogos mobile.
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Nesta seção, apresento o estudo do jogo Cute Cute Girls, focado em personagens de anime, explorando o mercado otaku e jogos mobile.
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Atribuição: É necessário dar o devido crédito aos autores originais.
Uso Não Comercial: Não é permitido o uso comercial da obra original ou de versões adaptadas dela sem o consentimento dos autores.
Compartilhamento pela Mesma Licença: As obras derivadas devem ser licenciadas sob termos idênticos à obra original.
Cute Cute Girls foi um projeto idealizado como um jogo idle, onde os jogadores controlariam personagens de anime originais que enfrentam monstros e derrotam bosses. O foco principal era explorar a popularidade crescente dos jogos idle e gacha, combinando elementos que atraem o público otaku, um mercado que cresceu significativamente desde 2010.
O estudo teve como objetivo entender as nuances do mercado de jogos mobile, identificar o que torna jogos idle rentáveis e explorar o potencial de monetização com itens cosméticos, personagens colecionáveis e eventos dentro do jogo. Foi uma excelente oportunidade para experimentar conceitos de design, balanceamento de mecânicas e modelos de engajamento do usuário.
O jogo apresenta uma mecânica simples onde o jogador usa cartas de personagens para derrotar monstros, acumulando recursos que podem ser usados para upgrades e compra de personagens mais fortes. A estrutura do jogo incentiva o progresso constante e a imersão, com elementos de narrativa e um sistema de ascensão que mantém o jogador engajado.
A loja do jogo oferece uma experiência freemium, permitindo que os jogadores evoluam de forma natural, mas também oferece pacotes premium que aceleram a progressão e garantem personagens de tiers mais altos. A monetização é equilibrada para não forçar a compra, mas incentiva o investimento com benefícios atrativos.
Cultura Waifu e Mercado Otaku: A cultura waifu, onde fãs se conectam emocionalmente com personagens femininas fictícias, foi um elemento explorado para aumentar o apelo do jogo.
Análise de Competidores: Análises de jogos como Genshin Impact, Fate/Grand Order e Honkai Impact ajudaram a identificar padrões de sucesso e áreas para inovação no projeto.
Desafios de Desenvolvimento: A falta de programadores foi uma barreira significativa, limitando o projeto ao estudo e à concepção inicial sem avançar para o desenvolvimento pleno.
Gestão de Pessoas: Liderei Pessoas sendo elas 3 desenvolvedores e 2 Designers para realizar esse projeto, foram montados calendarios e cronogramas alem da realização semanal de uma Reunião ( Weekly ) para conferencia e manutenção do andamento
First, we conducted a competitive analysis of popular idle and gacha games in the market. Then, we surveyed and interviewed nerd/anime fans to understand their motivations and preferences. Here's our research approach.
Público-Alvo Principal:
A maioria dos participantes está na faixa etária de 25 a 34 anos e são jogadores dedicados ou casuais que jogam ocasionalmente.
Há um interesse moderado em jogos com personagens de estilo anime, especialmente entre jogadores que valorizam gráficos e arte atraente.
Comportamento de Jogo:
A maioria joga algumas horas por semana, indicando um comportamento de jogo que pode se alinhar bem com jogos idle, onde o progresso continua mesmo com menor interação direta.
Jogadores demonstram preferência por progressão e conquistas, o que reforça o apelo de um jogo com recompensas constantes e níveis de progressão clara.
Interesse em Estética e Temática:
Muitos jogadores mencionam ser atraídos por gráficos e arte visualmente agradáveis, um ponto que "Cute Cute" pode explorar com personagens fofas e animações envolventes.
Investimento e Monetização:
Apesar de muitos jogadores raramente gastarem dinheiro, há um nicho disposto a fazer compras ocasionais, o que indica uma oportunidade para microtransações não invasivas que oferecem itens estéticos ou vantagens leves.
Preferências de Plataforma:
Android é a plataforma principal para a maioria, com alguns utilizando emuladores para PC, destacando a importância de otimizar o jogo para essas plataformas.
Nossa pesquisa com jogadores revelou insights valiosos sobre o que eles buscam em jogos mobile. Aqui estão os principais pontos:
Gráficos e Personagens Atraentes: A maioria dos jogadores se sente atraída por jogos com personagens visualmente agradáveis, especialmente aqueles que apresentam um estilo anime fofo.
Jogo Casual e Acessível: Jogadores buscam passar o tempo sem comprometimento intenso, alinhando-se com a proposta de jogos idle, onde a progressão é constante.
Sistema de Progressão e Recompensas: O desejo por progressão e conquistas faz de "Cute Cute" uma escolha perfeita, oferecendo recompensas diárias e um sistema de evolução envolvente.
Microtransações Opcionais: Enquanto a maioria raramente gasta, há um público disposto a investir em personalizações, reforçando a viabilidade de oferecer skins e itens especiais.
Embora o jogo não tenha sido lançado, o estudo de Cute Cute Girls serviu como base para entender o impacto de design e mecânicas em jogos idle e gacha, preparando o terreno para futuros projetos de games mais robustos e com maior potencial de mercado.