Contextualização do Jogo
Nesta seção, apresentamos o contexto histórico do jogo Lineage2, explorando sua popularidade e evolução ao longo dos anos. Também discutimos o surgimento de servidores privados e a tendência crescente
Last updated
Nesta seção, apresentamos o contexto histórico do jogo Lineage2, explorando sua popularidade e evolução ao longo dos anos. Também discutimos o surgimento de servidores privados e a tendência crescente
Last updated
Lineage2 é um MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) lançado pela NCSoft em 2003, que rapidamente se tornou um dos jogos mais populares de sua categoria. Ambientado em um mundo de fantasia medieval, Lineage2 oferece uma experiência de jogo envolvente, com ênfase em combates PvP (Player versus Player) e um forte senso de comunidade entre os jogadores. O jogo se destacou por sua complexidade, sistema de clãs, e pela necessidade de cooperação entre jogadores para conquistar objetivos maiores, como cercos a castelos.
Ao longo dos anos, Lineage2 viu sua popularidade diminuir com o surgimento de novos MMORPGs e mudanças nas preferências dos jogadores. No entanto, o jogo nunca desapareceu completamente, mantendo uma base fiel de jogadores, especialmente em servidores privados, que muitas vezes ofereciam variações do jogo original ou modificações para atrair diferentes tipos de público.
Nos últimos anos, houve uma tendência crescente de revisitar jogos clássicos como Lineage2, impulsionada tanto pela nostalgia quanto pela busca de experiências de jogo autênticas que muitos jogadores sentem que faltam nos jogos mais recentes. Essa nostalgia é um fator poderoso que traz de volta jogadores que desejam reviver os dias de glória de jogos que marcaram suas vidas.
Além disso, com o advento dos jogos Pay to Earn (P2E), uma nova dimensão foi adicionada ao mundo dos jogos online. Diferentemente do modelo Pay to Win (P2W), onde os jogadores pagam para obter vantagens competitivas, o modelo P2E permite que os jogadores ganhem dinheiro real através de suas atividades dentro do jogo. Esse modelo tem atraído uma nova onda de jogadores, interessados não apenas na experiência de jogo, mas também na oportunidade de gerar renda.
A popularidade dos jogos Pay-to-Earn (P2E) tem crescido exponencialmente, especialmente desde 2021, com o boom do mercado de criptomoedas. Esses jogos, que combinam elementos de jogos tradicionais com a capacidade de ganhar criptomoedas ou NFTs, atraíram milhões de jogadores em todo o mundo, transformando o cenário dos jogos em uma oportunidade lucrativa para gamers e investidores.
Em 2024, a tendência continua a crescer, com jogos como Axie Infinity, The Sandbox e Decentraland liderando o mercado. Esses jogos não apenas permitem que os jogadores ganhem dinheiro real através de suas atividades no jogo, mas também estão ajudando a moldar novas economias digitais baseadas em blockchain. A evolução do P2E também está impulsionando inovações tecnológicas e novas formas de engajamento dentro da indústria de jogos.
Neste contexto, um servidor específico de Lineage2 conseguiu atrair um número significativo de jogadores ao combinar a nostalgia do jogo clássico com um modelo econômico P2E. Este servidor oferece aos jogadores a oportunidade de ganhar dinheiro real, mesmo que isso signifique sacrificar a evolução tradicional de seus personagens em termos de equipamentos e progressão. Este projeto de pesquisa visa explorar como esse modelo P2E foi implementado neste servidor, por que ele foi bem-sucedido em atrair jogadores, e quais são as implicações dessa abordagem tanto para a economia do jogo quanto para a experiência dos jogadores.
Além disso, a Blizzard adotou uma postura mais transparente e focada no jogador, com uma programação ambiciosa de conteúdos regulares, que ajudou a manter a base de jogadores ativa e engajada, tornando WoW Classic um exemplo de sucesso contínuo em um mercado altamente competitivo () ().
Se você quiser ler mais sobre o impacto e o crescimento dos jogos Pay-to-Earn, aqui está um que explora esse fenômeno e os jogos mais promissores de 2024 () () ().