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# 🛡️ Ato I: Reunião nas Cinzas

Esta página documenta a abertura narrativa do jogo, os diálogos da primeira cutscene e as diretrizes visuais para a interface do usuário no primeiro estágio da campanha humana.

### 🖼️ Direção de Arte & Hero Screen

A tela central do jogo (Hero Screen) deve refletir o estado de desolação logo após o fim das duas décadas de fome do Cataclismo.

> **Prompt para o ComfyUI (Pixel Art de Fundo):** `Dark fantasy pixel art, 16-bit retro game style, side-scroller view. A desolate green field in the world of Pilaia under a gloomy, ash-covered sky. In the background, faint smoke rises from distant ruins. In the center, a modest survival camp with a single burning bonfire, a makeshift wooden command tent, and a few tattered banners blowing in the wind. Moody lighting, high contrast, somber atmosphere, nostalgic 2000s MMORPG aesthetic.`

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### 💬 Script da Cutscene Inicial

Abaixo está a sequência exata de caixas de texto que aparecem na interface do jogador antes do início do clique. O avanço ocorre através do clique na tela.

#### Prólogo Obscuro (Fundo Preto / Texto Centralizado)

* **Texto 1:** "Pilaia já foi um santuário verdejante. Um mundo onde as raças caminhavam em harmonia e a felicidade era o ar que respirávamos..."
* **Texto 2:** "Até que os céus se fenderam. O rugido dos Dragões Anciãos anunciou o Cataclismo. A terra secou, a fome veio, e em vinte anos, 70% de toda a vida virou cinzas."

#### Abertura do Cenário (Interface Revelada / Caixa de Diálogo Inferior)

* **\[Protagonista]:** "Olhem para este vale... É tudo o que restou da nossa casa. Mas nós ainda estamos respirando. Se os dragões querem o nosso fim, eles terão que lutar por isso!"
* **\[Personagem Humano 1]:** "As provisões estão no fim, Capitão. O povo está assustado, mas eles guardam uma extrema determinação. Se você liderar, nós marcharemos. Por onde começamos?"
* **\[Protagonista]:** "Ergam as defesas e distribuam as ferramentas. Precisamos de madeira para o forte e aço para as espadas. Nossa marcha pela sobrevivência começa agora."

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### 🎯 Objetivo de Transição (Gatilho de Gameplay)

Para avançar do Ato I para o Ato II na campanha dos Humanos, o código do jogo deve monitorar o seguinte requerimento de cliques/compras:

* **Condição:** O jogador deve recrutar **50 Soldados** na aba de tropas.
* **Resultado:** Ocorre o congelamento do loop de farm e o gatilho automático para a cutscene do Ato II.
